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Archive for Mai, 2009

Kopierschutz-Variationen: Flüche oder Segen?

Veröffentlicht von Schmidt am 28.05.2009

Der Kopierschutz, welcher Spieler kennt ihn nicht. Für die legalen Spieler unter ihnen ist er meist hinderlich, für die illegalen Gamer ein einfach zu knackender Mechanismus. Also wo liegt der Sinn und welche Beispiele existieren?

GTA 4

Dieser Name dürfte vielen Spielern äußerst agressiv stimmen. Zumindest die legalen Kunden. Denn was Rockstar als ‘Kopierschutz’ bezeichnet ist im Grunde wie ein Zahlenschloß aufgebaut. Zahl 1 ist dabei die firmeninterne Plattform ‘Rockstar Social Club’, die, wie der Name bereits sagt, ein Club ist. Das heißt: Anmelden. Nimmt grad 5 Minuten ein, an sich nicht schlimm. Doch wie ein Zahlenschloß nicht nur eine Zahl im Code besitzt, gibt es nicht nur eine Instanz zu Überbrücken. Es müssen zusätzlich der Windows-exklusive Dienst ‘Games for Windows-LIVE’ geladen und installiert werden (auch hier muss eine Anmeldung erfolgen) und noch einmal zusätzlich den DRM-Kopierschutz ‘SecuROM’, der bei jedem Spielstart die DVD im Laufwerk überprüft und festlegt, wie oft das Spiel installiert werden darf (dazu später mehr).

Jeder Mensch mit passabler Ahnung von PC’s und Spielen denkt ‘Soviele Dienste können nicht versagen’, was auch nachvollziehbar ist. Und es wirkte auch: Erst eine Woche nach Release (was eine ganz schöne Menge ist, Vergleich später) war die erste spielbare gecrackte (Version ohne Kopierschutz) Version im Internet zu sehen. Doch auch hier zeigt sich auf: Kein Schutz ist unfehlbar. Doch das Problem ist nun in den meisten Foren folgendes: Während sich sämtliche ehrlichen Käufer durch diverse Angebote schlagen müssen, Programme installieren müssen und ewig auf den ersten Spielstart warten müssen, können Raubkopierer sofort losspielen ohne solche Einschränkungen.

Hier setzen die Spieler an: Wieso müssen legale Kunden ‘leiden’, während Raubkopierer Vorteile besitzen? Verlockt das nicht gradezu zum Sparen des Geldes und andersweitigen Beschaffens des Spiels? Diese Fragen fanden große Resonanz und wurden viel diskutiert. Wie ist ihre Meinung?

Spore und DRM

Ich denke jeder Spieler hat im Laufe seiner aktuellen Erfahrung mit DRM (Digital Rights Management). Der aktuellste und wohl am meisten unstrittenste Kopierschutz ‘zeichnet’ sich wie folgt aus: Das Produkt besitzt eine gewisse Anzahl an ‘Aufladungen’ (je nach Produkt unterschiedlich), sind diese verbraucht muss man bei einer kostenpflichtigen Hotline erneute Aufladungen verlangen und dazu einen guten Grund angeben. Außerdem ist das Spiel an den eigenen Namen gebunden, wiederverkaufen ist unmöglich.

Was sich anhört wie der erfüllte Traum der Publisher erwies sich im Praxistest als Blindgänger. ‘Spore’ von Sims-Erfinder Bill Wright, einer der großen Hits des letzten Jahres sollte DRM vollkommen markttauglich machen. Dieser Versuch erwies sich jedoch als Griff ins Klo. Spore wurde so oft raubkopiert wie kaum ein Titel zuvor. Bereits am 18. September 2008 ging man von 500.000 Raubkopien aus, jeder weitere Tag sollte laut Experten weitere tausende Kopien dazuaddieren. DRM war bereits eine Woche vor offiziellem Release des Spiels geknackt und das Spiel stand 5 Tage vor Release zum Download bereit.

STEAM

Der Dienst STEAM, von Publisher Valve ins Leben gerufen, ist die weltweit am meisten genutzte Plattform für Spieler. Zwar bietet Steam
auch eine Chat-Funktion um während des Spielens kommunizieren zu können, jedoch ist die Art des Kopierschutzes der Plattform die, die bei den Spielern am besten ankommt.

Steam funktioniert wie folgt: -In Bearbeitung-

Kein Kopierschutz

So unglaublich es klingen mag, manche Spieleentwickler verzichten vollkommen auf einen Kopierschutz. Bestes Beispiel ist hier das deutsche Independent-Spiel ‘World of Goo’, was mit Kreativität und Spielwitz reihenweise Preise einheimste. Es erschien außerdem zum Preis von 10 Euro, welcher vollkommen vertretbar ist. Dennoch mussten die Entwickler wenige Monate nach Verkaufsstart verkünden, das die Online-Highscores zu über 90 Prozent von illegalen Versionen des Spiels stammen. Schade für das Entwicklungsteam, das eine tolle Arbeit geleistet hat.

FAZIT:
Also, was soll getan werden in der ewigen Diskussion um den Schutz von Spielen? Zu intensiver Schutz verschreckt legale Käufer, kein Schutz zieht Raubkopierer ebenso an. Meiner Meinung nach war ein DRM wie in Mass Effect von EA (Nach einmaliger Registrierung immer spielbar, auch ohne DVD) nett, man merkte nichts davon, das die verhasste Software dahintersteckt.

Die Sims 3 bei Facebook

Veröffentlicht von Jonas am 22.05.2009

Seit heute hat das heiß ersehnte Spiel “Die Sims 3″ ein eigenes Profil in dem Online-Kontaktnetzwerk Facebook. Diese Fan-freundliche Aktion ermöglicht den Kontakt mit Gleichgesinnten, die es ebenfalls kaum bis zum 4. Juni, dem Releasetermin, aushalten. Als weiterer Zeitvertreib bietet EA außerdem Insider-Informationen der Entwickler und Bildergallerien voller neuer Screenshots und Charaktere an. Darüberhinaus haben die Sims-Anhänger die Möglichkeit eigene Fanvideos hochzuladen und sie Anderen zu zeigen. Sogar ein Minispiel wurde integriert.

Von dieser Publizierungsstrategie, der Nutzung großer Gemeinschaftsportale, können viele andere Publisher noch lernen. Sie stellt eine tolle Beschäftigung für die Fans da und ist gleichzeitig eine hervorragende Werbung für das Spiel.

THQ - Releaseliste

Veröffentlicht von Jonas am 22.05.2009

Publisher THQ Entertainment hat heute die Veröffentlichungstermine über seine heuer erscheinenden Spiele bekannt gegeben. Darunter befinden sich das heute erscheinende Kampfspiel “UFC 2009 Undisputed” und bisher unbekannte Multiplattform-titel wie “disney-pixar: Oben” und “MX vs. ATV Reflex”. Hier die gesamte Liste im Überblick:

  • 22.05 UFC 2009 Undisputed (PS3, Xbox 360)
  • 22.05 Big Family Games (Wii)
  • 05.06 Red Faction: Guerrilla (PS3, Xbox 360)
  • 4. Q All Star Cheerleader 2 (Wii)
  • 2009 Darksiders (PS3, Xbox 360)
  • tba Disney-Pixar: Oben (PS3, PS2, Wii, Xbox 360, PSP, DS)
  • tba MX vs. ATV Reflex (Ps3, Xbox 360, PSP, DS)

Ubisoft: Releasetermin von SplinterCell:Conviction bekannt

Veröffentlicht von Schmidt am 01.05.2009

Frisch aus Kanada sind uns die Releasetermine für die Titel ‘SplinterCell: Conviction’ und ‘GhostRecon4′ hereingeschneit.

So befindet sich im Rechenschaftsbericht die Erwähnung eines Ghost Recon 4, das im laufenden Geschäftsjahr 2009-2010 (endet am 31. März 2010) erscheinen soll. Bislang ist der Titel zwar noch nicht einmal offiziell angekündigt,aber diese Eintragung kommt einer Ankündigung fast gleich. Leider gehen aus dem Bericht verwertbaren keine Infos hervor. Unterstützte Plattformen oder Details zum Spiel sind bislang nicht bekannt.

Ein Hinweis auf der offiziellen Website deutete es bereits an, jetzt ist es offiziell: Splinter Cell: Conviction wird laut dem Geschäftsbericht noch vor Weihnachten 2009 erscheinen. Dieses Mal ist der Termin angeblich endgültig und fest. Ursprünglich war das Spiel einmal für 2007 vorgesehen,wurde jedoch immer wieder verschoben. Auch ansonsten setzt Ubisoft auf ein starkes Jahresende. Neben dem neuesten SplinterCell sollen Assassin’s Creed 2, James Cameron’s Avatar sowie die Wii-Titel Rabbids Go Home und Red Steel 2 erscheinen,welche allesamt als potentielle Kracher gelten.