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Archive for the ‘Allgemein’ Category

Tomorrow goes action.

Veröffentlicht von Schmidt am 20.08.2009

Morgen gehts los. Arbeit!
Denn morgen öffnen die BlizzCon 2009 und die gamesCom ihre Pforten!

BlizzCon 2009:
Anaheim, Kalifornien. Blizzard Entertainment braucht nicht auf der größten Spielemesse Europas vetreten sein, sie machen einfach ihre eigene! Es wird gemunkelt,getuschelt,gerätselt. Wird ein neues WoW-Addon angekündigt? Diablo 3 Klassen? Starcraft 2 Infos?
Im Grunde braucht man nichtmal Werbung, die gerüchte tragen die ausverkaufte Veranstaltung alleine.

GamesCom:
Die games Convention aus leipzig in besser. Sagt die Stadt Köln. Europas größte Spielemesse öffnet das erste Mal ihre Pforten und wird gigantisch.

Ich werde mein bestes geben, die Infos zu verabreiten. ;)

C&C4: Dauerhafte Internetverbindung ist Pflicht

Veröffentlicht von Schmidt am 14.07.2009

Wie EA bekanntgab, ist es für das, sich in der Entwicklung befindliche Spiel ‘Command&Conquer 4′, von Nöten, dauerhaft mit dem Internet verbunden zu sein. So soll laut EA mogeln unmöglich gemacht werden, da man sich dauerhaft auf seinem Konto befände. Im Spiel wird es möglich sein, sich im Singleplayermodus Dinge für den Multiplayermodus zu erwirtschaften. Würde dies nicht überwacht werden, wäre es möglich mit Cheats Verteile im Multiplayermodus zu bekommen.

ModernWarfare2: Sonder-Edition mit Nachtsichtgerät

Veröffentlicht von Schmidt am 14.07.2009

Wie Entwickler Infinity Ward bekannt gab, wird der im November diesen Jahres erscheinende Shooter ‘Call of Duty: Modern Warfare 2′ in drei verschiedenen Varianten erscheinen. Die Normale Edition des Spiel, einer erweiterten Steelbook-Edition und der ‘ultimativen’ Prestige-Edition. Diese soll zur großen Verwunderung der Fans sogar ein offizielles Nachtsichtgerät enthalten. Hier eine Auflistung der enthaltenen Dinge:

Standard-Version:
-Handbuch
-Spiel-DVD

Hardened Edition:
-Steelbook-Verpackung
-Coupon für Call of Duty 1-Download
-Handbuch
-Artbook
-Spiel-DVD

Prestige-Edition:
-Nachtsichtgerät
-Steelbook-Verpackung
-’Soap-McTavish’ Styropor-Kopf
-Coupon für Call of Duty 1-Download
-Artbook
-Spiel DVD
-Handbuch

BioShock2: Release verschoben

Veröffentlicht von Schmidt am 14.07.2009

Die Ego-Shooter-Hoffnung ‘Bioshock 2′ wird nicht wie geplant am 30. Oktober diesen Jahres erscheinen, wie der Vorstandsvorsitzende von Publisher Take 2, Strauss Zelnick, am gestrigen Abend während einer Bilanzpressekonferenz in New York erklärte. Demzufolge wird sich ‘Bioshock 2′ auf das Geschäftsjahr 2010 verschieben.

Zwar beginnt das erste Geschäftsjahresquartal von Take 2 bereits im November diesen Jahres, jedoch ist ein Release in diesem Jahr unwahrscheinlich, da Take 2 im nächsten Jahr abräumen will. Es wurden im Zuge dieser Aktion auch der Titel ‘Mafia 2′ verschoben.

Zitat Zelnick: “Wir verstehen, dass der Ausblick auf das Geschäftsjahresergebnis auf Grund von internen und externen Faktoren eine große Enttäuschung ist. Dies hat zur Folge, dass wir uns entschieden haben, Bioshock 2 ins kommende Geschäftsjahr zu verschieben. Wir sind überzeugt, dass dies die richtige Entscheidung für den Titel ist. Wir glauben, dass wir damit die Grundlage schaffen, ein für den Kunden fesselnderes Erlebnis zu bieten und Bioshock 2 in einem besseren Marktumfeld platzieren zu können.”

Command & Conquer 4: Angekündigt!

Veröffentlicht von Schmidt am 11.07.2009

In einem Interview mit dem Online-Magazin Gamespot hat Designer Samuel Bass die wichtigsten Neuerungen in Command & Conquer 4 detailliert erklärt. Hier einige Auszüge aus seinen Äußerungen, kompakt zusammengefasst.

Vor einigen Tagen erst hat der amerikanische Erfolgspublisher ‘Electronic Arts’ die Entwicklung von Command & Conquer 4, dem neuesten Teil einer der erfolgreichsten Strategieserien aller Zeiten, offiziell bestätigt und Neuerungen wie klassenbasiertes Gameplay, mobile Stützpunkte, 5 vs. 5 Gefechte und einen dauerhaften Spielfortschritt angekündigt. Diese Punkte dürften eingefleischten Fans zum Stirnrunzeln bewegen, denn es sind durchaus konkrete Änderungen an einer Serie, die in ihrer Art seit Teil Eins relativ ähnlich blieb.
Doch schon erklärt Designer Samuel Bass in einem längeren und informativen Interview mit der Redaktion des Online-Magazins Gamespot (USA) die wichtigsten Neuerungen, warum Command & Conquer 4 keinen Digital Rights Management-Kopierschutz (DRM) haben wird und dass Kane-Schauspieler Joe Kucan definitiv in C&C 4 erscheinen wird.

Klassenbasiertes Gameplay
Die Fraktionen GDI und NOD werden in C&C 4 in drei Unterklassen gesplittet, nämlich Offensiv, Defensiv und Unterstützer. Abgesehen von einigen Standardeinheiten wird jede Unterklasse unterschiedliche Einheiten, Strukturen, Fähigkeiten und Boni besitzen. Schlussendlich wird man in Command & Conquer 4 also aus 6 spielerisch unterschiedlichen, dennoch gleichgesinnten Fraktionen wählen können.

Multiplayerbeispiel: Die »offensive Klasse« ist eine typische Echtzeit-Strategie-Einheit und setzt auf Angriffspolitik. Dazu stehen ihr dementsprechende Vehikel zur Verfügung, beispielsweise durchschlagskräftige Panzer und Truppen. Die »defensive Klasse« legt den Schwerpunkt auf Infanterie, Bunker und Abwehrgebäude, während die »unterstützende Klasse« eine Auswahl an Luftvehikeln und spezifischen Fahrzeugen um das Gelände zu erkunden und durchqueren. An Kämpfen können sich »unterstützende Spieler« entweder direkt beteiligen oder mit verschiedenen Fähigkeiten und Heil-Aktionen die eigenen Verbündeten supporten.

Trotz der Spezialisierungen der Klassen sollen sie auch eigenständig und ohne Verbündete funktionieren.

Rollenspiel-Elemente?
Für das Spielen von Command & Conquer 4, ob Einzel- oder Mehrspielermodus, werden dem Spielerprofil Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Mit diesen Erfahrungspunkten können Spieler ihre Klassen aufrüsten, neue Einheiten, Strukturen und Fähigkeiten erwerben, was zurzeit in mode zu sein scheint. EA will C&C 4 damit eine bessere Lernkurve aneignen, da neue Spieler so nicht direkt mit der ganzen Komplexität und der vollen Bandbreite an Möglichkeiten des durchaus komplexen Spiels konfrontiert werden. Dem Spieler stehen also beim Spielstart nur eine geringe Auswahl der eigentlichen Menge an Einheiten zur Verfügung, was der spielerischen Unterhaltung allerdings keinen Abbruch tun sollte. Vielleicht stellt sich auch der ‘Rollenspiel-Drang’ ein, in dem Fall der Wunsch nurnoch ein Gefecht zu gewinnen, nur um die neue Einheit kaufen zu können. Die Entwickler wollen bei dieser Neuerung die Serien-Veteranen und Pro-Gamer nicht außen vor lassen. So wird C&C 4 mehr Einheiten als alle bisher erschienenen Command & Conquer-Titel beinhalten. Durch das Freispielen neuer Einheiten soll auch bei Vielspielern eine Langzeitmotivation gesichert werden.

Mobile Basen!
Command & Conquer 4 wird keinen klassischen Basisbau enthalten, was eine der großen Neuerungen am Prinzip der Serie ist. Stattdessen wird es eine Einheit namens Crawler geben, die sowohl als mobile Basis als auch als Angriffseinheit fungiert. Jede Einheit und jedes Update kommt aus dieser Station. EA will durch diese Neuerung die Gefechte in C&C 4 deutlich flexibler gestalten, ohne die Tiefe bisheriger Command & Conquer-Teile zu verlieren. So kann man beispielsweise seine Basis wandern lassen, sollten die Rohstoffe um diese abgebaut sein, doer wenn man in Bedrängnis ist.

Multiplayer-Wachstum
EA Los Angeles will durch das neue klassenbasierte Spielsystem mehr Möglichkeiten im Mehrspielermodus schaffen. Das neue Konzept schafft mehr Freiraum, seine Art zu spielen in seiner Unterklasse zu zeigen und fordert vor allem teambasierte Spieler heraus. Neu ist die Spielerzahl von maximal zehn Personen. In vorigen Serienteilen waren die Maps noch auf acht Spieler limitiert. Neben dem normalen Mehrspielermodus bietet C&C 4 einen kooperativen Kampagnen-Modus, der auf zwei Spieler begrenzt ist.

Kane!
Command & Conquer 4 wird keinen Digital Rights Management-Kopierschutz (DRM) haben, was viele Fans jubeln lassen wird. Laut den Entwicklern müsse man, um Cheatern vorzubeugen, sowieso während der gesamten Spielezeit online sein, weswegen man auf einen DRM-Kopierschutz verzichtet. Ob der Spieler nur im Spiel an sich online sein muss, oder ob ein Zusatzprogramm erfoderlich ist, ist noch nicht bekannt, jedoch wird nach bisher bekannter EA-Strategie davon ausgegangen. Bekannt ist jedoch, dass Kane als Anführer der Bruderschaft von NOD wieder in Zwischensequenzen von C&C 4 auftauchen wird, ein Segen für jeden Trashfilm-Fan. Die bisherigen Filmchen in C&C3 waren äußerst trashig gefilmt und für viele ein Heidenspaß. Generell wollen die Entwickler aber dennoch weg von den trashigen-tollen Zwischensequenzen von C&C3, hin zu einer glaubhaften und ernsten Geschichte. Ob EA das gelingen wird, steht zunächst noch in den Sternen.

WoW: 3.2 lässt die PTRs ächzen

Veröffentlicht von Schmidt am 11.07.2009

Eine Riesenlast stemmen zurzeit die Private-Test-Realms (PTRs - bzw Testserver) des Online-Rollenspielhits World of Warcraft. Den wie immer, wenn sie laufen, steht ein Patch ins Haus und der will ausgiebig getestet werden!

Patch 3.2 trägt den Namen ‘Call of the Crusade’ und bietet unzählige Neuerungen, die größte wird hier die neue (Raid-)Instanz sein, die ‘Arena des Kolloseums’. Im letzten Patch bereits im Bau begonnen, wir die Arena nun fertiggestellt.
Warum das ‘Raid-’ in Klammern steht? Weil die Arena eine Neuerung mit sich bringt: Sie wird die erste Instanz, die in allen existierenden Gruppenmodi gemeistert werden kann: Mit 5 Mann, 10 Mann und 25 Mann. Zusätzlich bieten die 10er und 25er Versionen eine Hardmode Version, die die gesammte Instanz auf den heroischen Modus anhebt und nicht die Möglichkeit bietet, die Modi pro Boss zu variieren wie in Ulduar.
Auch wurde erklärt, das in den heroischen Versionen ein Counter integriert werden wird, der die ‘Wipes’ (Sterben der gesamten Gruppe) zählen wird um so die Beute anzupassen. Freut alle Pro-Gamer, aber auch die Casuals.
Wie immer auf den PTRs werden die Bosse des Kolloseums einzeln vorher ‘zum Abschuss freigegeben’ um deren Balance an der breiten Masse zu testen. Gestern waren kurzfristig die Zwillinge Eydis Nachtbann und Fjola Lichtbann verfügbar. Wen der Kampf interessiert, kann auf der Seite vorbeischauen und einer der deutschen Topgilden beim Erfolg über die Schulter schauen.

Die größte Herausforderung auf den PTRs waren jedoch die häufigen Verbindungsfehler, die ein flüssiges Spielen leider unmöglich machten. Aber so war es schon immer in WoW und irgendwie hat es auch was. ;)

Alle weiteren Infos (die wirklich beträchtlich sind) gibt es auf

Reanimation

Veröffentlicht von Schmidt am 11.07.2009

Nach Stress endlich als Autor wieder voll da. (:
Durchstarten!

November bringt die Blockbuster

Veröffentlicht von Schmidt am 18.06.2009

Wie eigentlich immer während der ‘Sommerflaute’ werden die Blockbuster, die noch kommen sollen, auf Ende des Jahres, vor Weihnachten gelegt. Das trifft auf Assassins Creed 2,Mass Effect 2 und Call of Duty 6. Vorfreude ist angesagt!

Kopierschutz-Variationen: Flüche oder Segen?

Veröffentlicht von Schmidt am 28.05.2009

Der Kopierschutz, welcher Spieler kennt ihn nicht. Für die legalen Spieler unter ihnen ist er meist hinderlich, für die illegalen Gamer ein einfach zu knackender Mechanismus. Also wo liegt der Sinn und welche Beispiele existieren?

GTA 4

Dieser Name dürfte vielen Spielern äußerst agressiv stimmen. Zumindest die legalen Kunden. Denn was Rockstar als ‘Kopierschutz’ bezeichnet ist im Grunde wie ein Zahlenschloß aufgebaut. Zahl 1 ist dabei die firmeninterne Plattform ‘Rockstar Social Club’, die, wie der Name bereits sagt, ein Club ist. Das heißt: Anmelden. Nimmt grad 5 Minuten ein, an sich nicht schlimm. Doch wie ein Zahlenschloß nicht nur eine Zahl im Code besitzt, gibt es nicht nur eine Instanz zu Überbrücken. Es müssen zusätzlich der Windows-exklusive Dienst ‘Games for Windows-LIVE’ geladen und installiert werden (auch hier muss eine Anmeldung erfolgen) und noch einmal zusätzlich den DRM-Kopierschutz ‘SecuROM’, der bei jedem Spielstart die DVD im Laufwerk überprüft und festlegt, wie oft das Spiel installiert werden darf (dazu später mehr).

Jeder Mensch mit passabler Ahnung von PC’s und Spielen denkt ‘Soviele Dienste können nicht versagen’, was auch nachvollziehbar ist. Und es wirkte auch: Erst eine Woche nach Release (was eine ganz schöne Menge ist, Vergleich später) war die erste spielbare gecrackte (Version ohne Kopierschutz) Version im Internet zu sehen. Doch auch hier zeigt sich auf: Kein Schutz ist unfehlbar. Doch das Problem ist nun in den meisten Foren folgendes: Während sich sämtliche ehrlichen Käufer durch diverse Angebote schlagen müssen, Programme installieren müssen und ewig auf den ersten Spielstart warten müssen, können Raubkopierer sofort losspielen ohne solche Einschränkungen.

Hier setzen die Spieler an: Wieso müssen legale Kunden ‘leiden’, während Raubkopierer Vorteile besitzen? Verlockt das nicht gradezu zum Sparen des Geldes und andersweitigen Beschaffens des Spiels? Diese Fragen fanden große Resonanz und wurden viel diskutiert. Wie ist ihre Meinung?

Spore und DRM

Ich denke jeder Spieler hat im Laufe seiner aktuellen Erfahrung mit DRM (Digital Rights Management). Der aktuellste und wohl am meisten unstrittenste Kopierschutz ‘zeichnet’ sich wie folgt aus: Das Produkt besitzt eine gewisse Anzahl an ‘Aufladungen’ (je nach Produkt unterschiedlich), sind diese verbraucht muss man bei einer kostenpflichtigen Hotline erneute Aufladungen verlangen und dazu einen guten Grund angeben. Außerdem ist das Spiel an den eigenen Namen gebunden, wiederverkaufen ist unmöglich.

Was sich anhört wie der erfüllte Traum der Publisher erwies sich im Praxistest als Blindgänger. ‘Spore’ von Sims-Erfinder Bill Wright, einer der großen Hits des letzten Jahres sollte DRM vollkommen markttauglich machen. Dieser Versuch erwies sich jedoch als Griff ins Klo. Spore wurde so oft raubkopiert wie kaum ein Titel zuvor. Bereits am 18. September 2008 ging man von 500.000 Raubkopien aus, jeder weitere Tag sollte laut Experten weitere tausende Kopien dazuaddieren. DRM war bereits eine Woche vor offiziellem Release des Spiels geknackt und das Spiel stand 5 Tage vor Release zum Download bereit.

STEAM

Der Dienst STEAM, von Publisher Valve ins Leben gerufen, ist die weltweit am meisten genutzte Plattform für Spieler. Zwar bietet Steam
auch eine Chat-Funktion um während des Spielens kommunizieren zu können, jedoch ist die Art des Kopierschutzes der Plattform die, die bei den Spielern am besten ankommt.

Steam funktioniert wie folgt: -In Bearbeitung-

Kein Kopierschutz

So unglaublich es klingen mag, manche Spieleentwickler verzichten vollkommen auf einen Kopierschutz. Bestes Beispiel ist hier das deutsche Independent-Spiel ‘World of Goo’, was mit Kreativität und Spielwitz reihenweise Preise einheimste. Es erschien außerdem zum Preis von 10 Euro, welcher vollkommen vertretbar ist. Dennoch mussten die Entwickler wenige Monate nach Verkaufsstart verkünden, das die Online-Highscores zu über 90 Prozent von illegalen Versionen des Spiels stammen. Schade für das Entwicklungsteam, das eine tolle Arbeit geleistet hat.

FAZIT:
Also, was soll getan werden in der ewigen Diskussion um den Schutz von Spielen? Zu intensiver Schutz verschreckt legale Käufer, kein Schutz zieht Raubkopierer ebenso an. Meiner Meinung nach war ein DRM wie in Mass Effect von EA (Nach einmaliger Registrierung immer spielbar, auch ohne DVD) nett, man merkte nichts davon, das die verhasste Software dahintersteckt.

Die Sims 3 bei Facebook

Veröffentlicht von Jonas am 22.05.2009

Seit heute hat das heiß ersehnte Spiel “Die Sims 3″ ein eigenes Profil in dem Online-Kontaktnetzwerk Facebook. Diese Fan-freundliche Aktion ermöglicht den Kontakt mit Gleichgesinnten, die es ebenfalls kaum bis zum 4. Juni, dem Releasetermin, aushalten. Als weiterer Zeitvertreib bietet EA außerdem Insider-Informationen der Entwickler und Bildergallerien voller neuer Screenshots und Charaktere an. Darüberhinaus haben die Sims-Anhänger die Möglichkeit eigene Fanvideos hochzuladen und sie Anderen zu zeigen. Sogar ein Minispiel wurde integriert.

Von dieser Publizierungsstrategie, der Nutzung großer Gemeinschaftsportale, können viele andere Publisher noch lernen. Sie stellt eine tolle Beschäftigung für die Fans da und ist gleichzeitig eine hervorragende Werbung für das Spiel.